事实上,3D Vision采用了时分法技术,通过调整左右两眼视差让双眼分别看到不同的图片,进而使用户产生“立体”的感觉,这就是3D Vision的原理。所谓时分法,就是将实时运算出的左右交迭的画面呈现在同一屏幕上,以超过人眼可以分辨出的高频率进行切换。这时将同步讯号传输到特制的眼镜上,眼镜能够将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的双眼。当左眼呈现画面时,左眼的镜片透光,右眼的镜片不透光,反之亦然。这样就能让两只眼睛看到角度不同的两幅画面。
正因为如此,我们如果要从LCD、笔记本电脑和投影仪等显示设备上看到立体图像,这些设备就必须在近乎同一时间让我们的双眼同时收到不同的图像,这样我们才能看到立体的3D图像。由于屏幕需要不停轮换显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。如果要解决闪烁的问题,左右眼都必须提供至少60fps的刷新率,也就是说显示端垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。
那么,为什么调整双眼的视差,轮流遮蔽双眼就能产生立体的效果呢?我们知道,当两眼同时观察事物时,由于双眼之间约有0.6cm~0.65cm的目间距,两只眼睛目视事物的位置和角度是不同的,因此双眼收到的图像是有差异的。这两幅不同的图像在视网膜成像以后,我们就产生了图像移位的感觉。此时大脑会综合和调整双眼收到的图像,于是我们就对所看到的事物产生了立体感。
除了上面提到的具备120Hz刷新率的显示设备以外,你还需要一块GeForce 8系列及以上的显卡和一副3D Vision立体眼镜。同时,你还必须安装相应的NVIDIA显卡驱动程序和3D立体显示的驱动程序。