对编辑部里的n位资深宅男来说,如果有那么一款游戏能与“网络游戏”这个类别划上等号,那就只能是《魔兽世界》。2004年底正式上线,2008年《魔兽世界》的全球用户就超过了1000万,玩家数量大是一个方面,更重要的是大家都觉得它够完美、够经典。从2005年国内开始运营以来,这位老伙计陪伴了大家整整6年。现在,既然新的资料片《大灾变》马上就要到来,某些人当然要跟着它一起再一次焕发青春。(紫雷:再一次青春,你的意思是我很老?!)
测试成绩表
1366×768,极佳 | 1366×768,高 | |
GeForce GT 520M | 36.32fps | 42.49fps |
GeForce GT 525M | 52.277fps | 61.254fps |
GeForce GT 540M | 55.811fps | 65.06fps |
GeForce GT 550M | 57.381fps | 72.564fps |
Radeon HD 6470M | 24.39fps | 31.28fps |
Radeon HD 6570M | 41.473fps | 52.092fps |
Radeon HD 6770M | 56.779fps | 71.946fps |
《魔兽世界:巫妖王之怒》没有测试用的Demo,所以只要在不同的地点(城里或者郊外),遇上不同的人(朋友或者对手),干了不同的事(你打了他,或者他打了你),用《魔兽世界:巫妖王之怒》跑出来的测试成绩就会不一样。出于客观和公平的考虑,为了让各个平台的测试环境趋于一致,我们的决定或者说测试方法就是:坐飞机。是的,我们让一位80级的部落牧师,雇佣飞龙从一个城镇飞到另一个城镇。具体的路线是从奥格瑞玛飞到雷霆崖,一路都是雄伟的高山和壮阔的大草原。在此我们要特别鸣谢无私奉献的上善若水,作为此次测试的主赞助商,上善若水同学慷慨地提供了测试所花掉的8银币55铜板,充分展现了一位MC评测工程师兼《魔兽世界》玩家的高贵品质。
《魔兽世界:巫妖王之怒》的画质设置很细致,有很丰富的细节选项,不过设置起来一点也不麻烦,因为直接选择系统已经安排妥当的5 种画质档次即可。我们的测试选择了“极佳”和“高”画质。
测试结果让人很欣慰,即使是规格低GeForce GT 520M和Radeon HD 6470M,也能够在1366×768分辨率和高画质的条件下,平均帧率达到30fps以上。也就是说,只要是新一代移动独立显卡,就都能够在保证画质的前提下流畅运行《魔兽世界:巫妖王之怒》,至少在没多少人的野外环境下是流畅的。需要说明的是,平均帧率达到30fps以上,并不意味着画面从头到尾都一直流畅。事实上即使是较高端的GeForce GT540M和Radeon HD 6770M显卡,在副本RAID BOSS的时候,几十人团队施放的魔法,再加上BOSS的魔法,出现画面卡顿的情况也很常见。
极佳画质下的游戏截图
高画质下的游戏截图
说实话,即使是仔细对比截图,我们也很难看出高画质和极佳画质之间的区别。更何况,谁能在紧张的打怪或者PK的局面下,还能注意到远方背景的层次是否清晰、施放的魔法效果是否漂亮?不过,高画质与以下画质之间的区别就比较明显了,特别是远处背景的景深以及近处物体的细节和阴影,高画质要好得多。所以,我们认为对《魔兽世界:巫妖王之怒》而言,高画质是佳选择。
Radeon HD 6770M>GeForce GT 550M>GeForce GT 540M≥Radeon HD 6570M>GeForce GT 525M>GeForce GT 520M>Radeon HD 6770M这个。。。。。