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体验四款热门PhysX物理加速游戏

2009-10-03望穿秋水《微型计算机》2009年9月下

《镜之边缘》

众所周知,在一般情况下,HDR高动态光照渲染和全屏抗锯齿这两种特效是无法在基于虚幻3引擎的游戏中同时出现的。但《镜之边缘》使用了《虚幻3》的改进版引擎,并利用光照烘焙系统插件和CUDA预先设计好大量光照贴图。因此,《镜之边缘》是第一款采用虚幻3引擎,支持PhysX物理加速、HDR光照和全屏抗锯齿的游戏,关注度很高。该游戏的场景融入了东西方文化,色彩很鲜明,有点类似漫画的风格。游戏的背景发生在一个看似平静、繁华的城市中。其实整座城市充满了罪恶、肮脏,政府残暴不仁,而大部分居民还处于一种妥协、顺从的状态。玩家扮演的女主角费斯,将在游戏中拯救被政府污蔑的亲人。

 

 GeForce 9800 GT

 GeForce GTS 250

 GeForce GTX 260

 1920×1080 UltraHigh

 54(76)

 58(86)

 61(115)

 1920×1080 UltraHigh 16XQ

 23(34)

 26(35)

 46(72)

 1680×1050 UltraHigh

 62(94)

 68(104)

 70(138)

 1680×1050 UltraHigh 16XQ

 32(52)

 35(58)

 55(95)

 

 GeForce GTX 275

 GeForce GTX 285

 Radeon HD 4870

 1920×1080 UltraHigh

 68(121)

 76(130)

 18(104)

 1920×1080 UltraHigh 16XQ

 52(79)

 56(88)

 N/A

 1680×1050 UltraHigh

 77(145)

 84(157)

 18(126)

 1680×1050 UltraHigh 16XQ

 61(101)

 67(112)

 N/A

各种档次显卡运行《镜之边缘》的成绩(括号外的帧数是打开物理加速时的成绩,括号内的帧数为关闭物理加速的成绩,以下表格雷同,不另做说明。)

大部分采用《虚幻3》引擎的游戏的高游戏帧数都被限定在62fps,即使在游戏设置中将垂直同步选项关闭也没有用,必须要修改游戏的配置文件。《镜之边缘》也不例外,因此我们修改了游戏配置文件,使得游戏大帧数可以突破60fps。《镜之边缘》是一款可以在游戏设置中选择开启或者关闭物理加速的游戏,因此Radeon HD 4870可以在关闭物理加速的前提下,流畅地运行该游戏。不过在这种情况下,该游戏没有任何物理加速效果,缺乏互动性。而一旦开启物理加速,
Radeon HD 4870在游戏中的速度就迅速跌落至18fps。虽然这时游戏具备物理加速效果,但18fps的帧数已经无法保证正常的游戏体验。同时,Radeon HD 4870不支持16XQ的全屏抗锯齿,也就没有该项测试的成绩。



开启物理加速后,Radeon HD 4870(上)和NVIDIA显卡(下)在运行该游戏时的画质对比

从NVIDIA不同档次的显卡测试来看,《镜之边缘》对显卡的要求不算太高,因为主流的
GeForce 9800 GT显卡也可以在1920×1080 UltraHigh画质下,以54fps的速度流畅运行该游戏。不过需要注意的是,在开启了16XQ高档次的全屏抗锯齿后,千元以下的NVIDIA显卡GeForce 9800 GT和GeForce GTS 250只能说刚好达到流畅的标准,但低游戏帧数不时会跌落至10+fps。在这种情况下,GeForce GTX 260以及更高档次的产品才能达到流畅的标准。

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