众所周知,在一般情况下,HDR高动态光照渲染和全屏抗锯齿这两种特效是无法在基于虚幻3引擎的游戏中同时出现的。但《镜之边缘》使用了《虚幻3》的改进版引擎,并利用光照烘焙系统插件和CUDA预先设计好大量光照贴图。因此,《镜之边缘》是第一款采用虚幻3引擎,支持PhysX物理加速、HDR光照和全屏抗锯齿的游戏,关注度很高。该游戏的场景融入了东西方文化,色彩很鲜明,有点类似漫画的风格。游戏的背景发生在一个看似平静、繁华的城市中。其实整座城市充满了罪恶、肮脏,政府残暴不仁,而大部分居民还处于一种妥协、顺从的状态。玩家扮演的女主角费斯,将在游戏中拯救被政府污蔑的亲人。
GeForce 9800 GT |
GeForce GTS 250 |
GeForce GTX 260 | |
1920×1080 UltraHigh |
54(76) |
58(86) |
61(115) |
1920×1080 UltraHigh 16XQ |
23(34) |
26(35) |
46(72) |
1680×1050 UltraHigh |
62(94) |
68(104) |
70(138) |
1680×1050 UltraHigh 16XQ |
32(52) |
35(58) |
55(95) |
GeForce GTX 275 |
GeForce GTX 285 |
Radeon HD 4870 | |
1920×1080 UltraHigh |
68(121) |
76(130) |
18(104) |
1920×1080 UltraHigh 16XQ |
52(79) |
56(88) |
N/A |
1680×1050 UltraHigh |
77(145) |
84(157) |
18(126) |
1680×1050 UltraHigh 16XQ |
61(101) |
67(112) |
N/A |
各种档次显卡运行《镜之边缘》的成绩(括号外的帧数是打开物理加速时的成绩,括号内的帧数为关闭物理加速的成绩,以下表格雷同,不另做说明。)
大部分采用《虚幻3》引擎的游戏的高游戏帧数都被限定在62fps,即使在游戏设置中将垂直同步选项关闭也没有用,必须要修改游戏的配置文件。《镜之边缘》也不例外,因此我们修改了游戏配置文件,使得游戏大帧数可以突破60fps。《镜之边缘》是一款可以在游戏设置中选择开启或者关闭物理加速的游戏,因此Radeon HD 4870可以在关闭物理加速的前提下,流畅地运行该游戏。不过在这种情况下,该游戏没有任何物理加速效果,缺乏互动性。而一旦开启物理加速,
Radeon HD 4870在游戏中的速度就迅速跌落至18fps。虽然这时游戏具备物理加速效果,但18fps的帧数已经无法保证正常的游戏体验。同时,Radeon HD 4870不支持16XQ的全屏抗锯齿,也就没有该项测试的成绩。
开启物理加速后,Radeon HD 4870(上)和NVIDIA显卡(下)在运行该游戏时的画质对比
从NVIDIA不同档次的显卡测试来看,《镜之边缘》对显卡的要求不算太高,因为主流的
GeForce 9800 GT显卡也可以在1920×1080 UltraHigh画质下,以54fps的速度流畅运行该游戏。不过需要注意的是,在开启了16XQ高档次的全屏抗锯齿后,千元以下的NVIDIA显卡GeForce 9800 GT和GeForce GTS 250只能说刚好达到流畅的标准,但低游戏帧数不时会跌落至10+fps。在这种情况下,GeForce GTX 260以及更高档次的产品才能达到流畅的标准。