只有玩家和用户才是一项技术是否实用的终判定者。他们不会关心太多的程序以及实际体验之外的内容,你只需要给予他们新的刺激和更为逼真的感受。一直以来,相比画质带来的直接视觉冲击享受,PhysX物理加速似乎没有引起太多人的关注,很难走进普通用户的视线。一方面是因为单独购买物理加速卡的成本过于高昂,另一方面则是物理加速游戏缺乏,物理加速在游戏中的应用不够广泛和深入。但随着NVIDIA将PhysX物理加速引擎植入NVIDIA GPU里面,这种情况将发生改变。这种方式使用户无需单独购买物理加速卡,降低了用户体验物理加速的成本,而且操作简单、易用。虽然目前物理加速游戏还没有全面普及,物理加速特效也有待进一步提高,但从目前蓬勃发展的PhysX物理加速游戏来看,丰富而真实的物理特效不但可以大大加强游戏的可玩性,并且会在一定程度上对游戏产生深远的影响,甚至改变游戏的操作和娱乐方式。我们有理由相信,是否支持PhysX物理加速,将是未来判断一款游戏成功与失败的重要标准之一。
部分用户会有这样错误的观点—只要一块NVIDIA显卡具备了物理加速,就可以流畅运行所有物理加速游戏。具备了物理加速能力,只是这款NVIDIA显卡的标志之一,并不代表它可以流畅运行物理加速游戏。事实上,正如我们开篇提到那样,GPU的物理加速能力取决于处理核心的数量,
NVIDIA GPU会根据实际情况来决定多少数量的处理核心用于计算物理加速,多少数量的处理核心用于计算3D渲染。并且3D渲染会有优先级,因此,一旦同时开启了全屏抗锯齿和物理加速,游戏性能将大幅下降。这也可以从《蝙蝠侠》和《镜之边缘》的测试中得到论证。为了兼顾全屏抗锯齿和
PhysX物理加速,建议有条件的用户选择性能更强的NVIDIA显卡。
另一方面,部分用户错误地认为,只要显卡支持物理加速,那么运行任何游戏都可以获得出色的物理加速效果。支持物理加速的NVIDIA显卡,支持物理加速的游戏,这是用户享受物理加速的先决条件,缺一不可。倘若一款游戏不具备物理加速特效,即使你使用一块支持物理加速的NVIDIA显卡去运行,也享受不到任何物理加速效果。
正如上文所说,物理加速游戏分为两种类型。对于像《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《镜之边缘》这样可以选择关闭物理加速特效的游戏来说,性能较强的AMD显卡依然可以在关闭物理加速的情况下流畅运行此类游戏。但此时游戏中的PhysX物理加速效果将全部丧失。对于像《好战者行动:毁灭城市》这种无法关闭物理加速特效的游戏来说,即使高级别的AMD显卡也很难流畅运行该游戏,此时所有的物理加速效果全部由CPU来计算,这是由AMD显卡不支持PhysX物理加速的先天缺陷所决定的。因此NVIDIA显卡运行这部分物理加速游戏会更有优势。